©︎創通・サンライズ

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEパチスロ
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機種の特徴
- 通常時はレア役とゲーム数消化で当選するCZ成功でボーナスに当選
- ボーナス後は必ずATへ
- ATは初期20Gで、純増は約2.0枚/G
- AT中もCZ成功でボーナスに当選し、ボーナスに2回当選すると強ATへ昇格
- 強AT中にボーナスを4回引くと上位ATへ昇格する
- 上位AT中のボーナスは約1/2で500枚or1000枚を獲得
- AT終了後は引き戻しバトル勝利でATに復帰
公式PV・関連動画
公式PV
スペック情報
スペック
| 設定 | CZ | AT | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
期待収支シミュレーション
| 設定 | 1Gあたり | 時給 | 日給 |
|---|---|---|---|
| 1 | -1.38円 | -1,104円 | -13,248円 |
| 2 | -0.66円 | -528円 | -6,336円 |
| 3 | 0.60円 | 480円 | 5,760円 |
| 4 | 3.24円 | 2,592円 | 31,104円 |
| 5 | 6.30円 | 5,040円 | 60,480円 |
| 6 | 8.94円 | 7,152円 | 85,824円 |
【算出条件】 ・パチスロ:1枚20円(1ゲームあたり60円投資) ・時給計算:800ゲーム/時 ・日給計算:12時間稼働 【計算式】 ・1Gあたりの期待収支 = (機械割 - 100) × 60円 ÷ 100 ・時給期待収支 = 1Gあたりの期待収支 × 800G ・日給期待収支 = 時給期待収支 × 12時間 ※実際の収支は、立ち回り、技術、運などの要因により変動します。
リール配列・配当表
リール配列

配当表

打ち方
基本的な打ち方

小役の取りこぼしがないため全リール左からフリー打ちでOK。
レア役の停止形

注意
※レア役の配当は回胴演出を除く<div>※レア役はすべてリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件</div>
可能性役ポイントの蓄積

可能性役を引くごとにポイントが貯まっていき、一定数に達するとスタンバイ状態へ移行。スタンバイ状態でリプレイを引くと破壊役or覚醒役orユニコーン役が停止する(リプレイが成立した時点でスタンバイ状態はリセット)。スタンバイ状態で可能性役を引いた場合はリプレイ時に出てくるレア役の格上げ(可能性レベルアップ)を抽選する。
ゲームフロー

設定示唆・推測要素まとめ
準備中
リセット・天井・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
調査中
解析情報 - 通常時
ポイント(スタンバイ)関連
ポイント解説
可能性役を引くごとにリール下部のユニコーンロゴにポイントが貯まっていき、MAXになると「スタンバイ状態」へ移行(通常時だけでなくボーナス中やAT中も移行)。スタンバイ状態でリプレイを引くと、破壊役or覚醒役orユニコーン役のいずれかに書き換えられる。また、スタンバイ状態には4段階の「可能性レベル」があり、レベルが高いほど書き換え時に強いレア役が出現しやすくなる。
[スタンバイ状態]
[可能性レベル]エフェクトで可能性レベルの段階を示唆。MAXになるとユニコーン役濃厚だ。
前兆ステージ
出撃モード・覚醒モード解説
[出撃モード]
[覚醒モード]
レア役やゲーム数消化契機で移行するCZの前兆ステージは2種類。覚醒モードなら期待度が大幅にアップする。
彗星決戦(CZ)
CZ概要
10G間で小役を2回引けばボーナスというシンプルなCZで、最終ゲームは1回目の小役でもボーナス濃厚。レア役は一発クリアのチャンスとなるだけでなく、小役2回目や最終ゲームで引けばミネバボーナス(ストック特化型ボーナス)当選に期待できる。
| 彗星決戦(CZ)性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | レア役、規定ゲーム数消化 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| 消化中の抽選 | 小役を2回引けばボーナス濃厚 ※レア役は1回でもボーナス抽選あり ※最終ゲームの小役はボーナス濃厚 |
| 備考① | 小役2回目のレア役や最終ゲームのレア役は ミネバボーナスのチャンス |
| 備考② | ユニコーン役を引けば上位AT移行の大チャンス |
[索敵パート]いわゆる小役を1回も引いていない状態。
[決戦パート]小役を1回引いている状態なので、小役を引けばボーナス濃厚だ。
[最終ゲーム]最終ゲームは1回目の小役でもボーナス濃厚!
解析情報 - ボーナス時
初当りボーナス
初当りのボーナス(EP01)概要
おもにCZ成功後に突入するボーナスで、終了後は必ずATに突入。消化中はレア役でATのセットストックを抽選する(可能性ポイントも獲得)。
| 初当りボーナス 性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | CZ成功、直撃当選など |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | レア役でATセットストックを抽選 |
| 備考 | 終了後はATへ突入 |
ミネバボーナス概要
初当りの一部で突入するATセットストック特化型ボーナスだ。
| ミネバボーナス 性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | 初当りボーナス当選時の一部 |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて高確率でATセットストックを抽選 |
| 備考 | 終了後はATへ突入 |
毎ゲーム、全役でセットストックを抽選する。
可能性の獣(AT)
AT概要
AT中はレア役でエピソードセブン(CZ)を獲得して、エピソードボーナスを目指すゲーム性。エピソードボーナスを2回引けば強AT(覚醒ハイパー)へ移行する。AT開始時は1G間の可能性ジャッジでATモードを決定。高モードほどボーナスに当選しやすくなる。
| 可能性の獣(AT)性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | 初当りボーナス終了後など |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | 開始時の可能性ジャッジでATモードを決定、 道中はCZやATセットストック抽選 |
| 備考 | 初当り時はセットストックを1個所持、 終了後は引き戻しゾーンへ移行 |
| ボーナス 回数抽選 | エピソードボーナス2回(EP03到達)で強ATへ移行 ※計6回で上位ATへ |
[可能性ジャッジ]小役成立で上位モードのチャンス。ユニコーン役を引けば上位AT(覚醒ハイパーオーバーザレインボー)へ直行!?
[エピソードボーナス回数]現在のエピソードボーナス回数はリールの左側に表示。
[7揃い]狙えカットイン発生時に7が揃えばATセットストックを獲得できる。
ATモード
| ATモード | |
|---|---|
| モード | ボーナス当選期待度 |
| ユニコーンモード | 低 |
| デストロイモード | ↓ |
| 覚醒モード | 高 |
上位モードほどCZ当選率が高い=ボーナスに当選しやすい。
[ユニコーンモード]
[デストロイモード]
[覚醒モード]
エピソードセブン/MSジャッジ(CZ)
CZ概要
消化中の成立役に応じて勝利(ボーナス)を抽選するCZで、最終ゲームの小役は勝利濃厚。途中で内部的に勝利していた場合でも最終ゲームまで継続する。
上位AT中は名称がMSジャッジに変化する。
| エピソードセブン(CZ)性能 ※上位ATではMSジャッジ | |
|---|---|
| 突入契機 | AT・強AT・上位AT中の抽選 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 8G※MSジャッジは4G |
| 成功期待度 | 約47% |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて成功(エピソードボーナス)抽選 ※最終ゲームの小役は成功濃厚 ※上位ATではユニコーンボーナス |
| 備考① | 最終ゲームのレア役は勝利+ゲーム数を上乗せ濃厚 |
| 備考② | 内部的に勝利が確定している状態では ATゲーム数の上乗せを抽選 |
[最終ゲーム]最終ゲームで勝敗が告知される。
AT中のボーナス
エピソードボーナス概要
約100枚を獲得できるボーナス。消化中は可能性役やレア役で可能性ポイントを貯めていき、規定数に到達するとATゲーム数が上乗せされる。ストーリー的には初当りボーナス(EP01)の続きになるので、EP02からスタート。EP03到達で強AT、EP07到達で上位ATに突入するという認識でOKだ。
| エピソードボーナス 性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功など |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | 可能性ポイントがMAX(10pt)になると 各ATゲーム数を上乗せ |
| 備考 | 当選した時点でATゲーム数+10G以上!? |
[可能性ポイント]可能性ポイントはリールの左側に表示されている。
ユニコーンボーナス(上位AT中)概要
上位AT中はボーナス名がユニコーンボーナスに変化。当選時の約50%が500or1000枚になる。
| ユニコーンボーナス 性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功など |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100or500or1000枚獲得まで |
| 消化中の抽選 | 可能性ポイントがMAX(10pt)になると 上位ATゲーム数を上乗せ |
覚醒ハイパー(強AT)
強AT概要
抽選内容はAT中と同じだが、ボーナス当選率が大幅にアップしている。つねに上位のATモードに滞在しているというイメージでOKだ。
| 覚醒ハイパー(強AT)性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス2回(EP03)当選後 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G以上 |
| 消化中の抽選 | CZやATセットストック抽選 |
| 滞在中の恩恵 | 可能性役&押し順レア役の出現率アップ、 レア役からのCZ当選率アップ |
| ボーナス 回数抽選 | エピソードボーナス4回(EP07到達)で 上位ATへ移行 |
| 備考 | 終了後は引き戻しゾーンへ移行 |
覚醒ハイパーオーバーザレインボー(上位AT)
上位AT概要
純増が約6.0枚/Gにアップして、ボーナス当選時の約50%が500or1000枚になるという超強力な上位AT。終了後は「覚醒の光」へ移行してループを抽選する。CZやボーナスの名称は変わるが、ゲーム性はAT中と同じなので明快だ。
| 覚醒ハイパーオーバーザレインボー(上位AT)性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス6回(EP07)当選後 |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G以上 |
| 消化中の抽選 | CZやATセットストック抽選 |
| 滞在中の恩恵 | 各種抽選値が大幅に優遇 |
| 備考① | ボーナス当選の約50%で500枚or1000枚 |
| 備考② | 終了後は覚醒の光へ移行 |
フル・フロンタルバトル(引き戻しゾーン)
引き戻しゾーン概要
AT・強AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、消化中は成立役に応じて引き戻しを抽選。ATセットストック所持時でも自力で継続させればストックは消費しない。
| 引き戻しゾーン 性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | AT・強AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 成功期待度 | 約36% |
| 消化中の抽選 | 全役で引き戻しを抽選 ※最終ゲームでの小役は引き戻し濃厚 |
覚醒の光
覚醒の光概要
上位AT終了後に移行する引き戻しゾーン。スタンバイ状態の可能性レベルMAXからスタートするので、リプレイさえ引ければ成功!?
| 覚醒の光 性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 上位ATの引き戻しを抽選 |
| 備考 | スタンバイ状態の可能性レベルMAX状態、 成功時の一部で覚醒ドライブに突入 |
失敗しても可能性レベルは通常時へ引き継がれるため、1回目のリプレイで必ずCZ(彗星決戦)以上に当選する。
覚醒ドライブ
覚醒ドライブ概要
覚醒の光成功時の一部で突入。1000枚上乗せが約50%でループする最強の特化ゾーンだ。
| 覚醒ドライブ 性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | 覚醒の光成功時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 不定 |
| 継続期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | 継続するごとに1000枚を上乗せ |
| 最低保障 | 1000枚 |
| 平均獲得枚数 | 約3600枚(覚醒ドライブ以降の平均) |
[画面を斬り裂けば継続]
演出情報
通常時
ステージ解説
| ステージ | 示唆 |
![]() ビスト邸 | デフォルト |
| 資源衛星パラオ | |
| ネェル・アーガマ | |
| MSハンガー | 高確示唆 |
| ミネバステージ | 超高確示唆 |
